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SaveVariable.cs 705 B
namespace Scripts
{
    using UnityEngine;
    using UnityEngine.SceneManagement;

    //! @authors Wakestufou
    //! @brief Enregiste les variables nécéssaires 
    public class SaveVariable : MonoBehaviour
    {
        public static int fame; //!< Niveau de réputation.
        public static int nbParty = 0; //!< Nombre de courses éffectuées.

        //! @brief Sauvegarde les valeurs voulues puis lance @b Reload().
        public static void Save()
        {
            fame = Ui.fame;
            nbParty += 1;
            Reload();
        }

        //! @brief Relance la scene.
        static void Reload()
        {
            SceneManager.LoadScene("Map_Tests1");
        }
    }
}