namespace Scripts { using UnityEngine; using UnityEngine.SceneManagement; //! @authors Wakestufou //! @brief Enregiste les variables nécéssaires public class SaveVariable : MonoBehaviour { public static int fame; //!< Niveau de réputation. public static int nbParty = 0; //!< Nombre de courses éffectuées. //! @brief Sauvegarde les valeurs voulues puis lance @b Reload(). public static void Save() { fame = Ui.fame; nbParty += 1; Reload(); } //! @brief Relance la scene. static void Reload() { SceneManager.LoadScene("Map_Tests1"); } } }