... | ... | @@ -4,20 +4,16 @@ Vous fondez une startup de développement de jeu vidéo spécialisée dans les j |
|
|
*note : les éléments interactifs sont mis à disposition progressivement durant la partie en fonction des besoins, avec une petite note faisant office de tutoriel non intrusif*
|
|
|
|
|
|
## Début d'une partie
|
|
|
- Vous recevez votre première commande, un résumé du cahier des charges vous est présenté, le développement commence alors.
|
|
|
- Vous recrutez vos développeurs, et vous choisissez votre type de jeu. (combat / plateforme / réaliste / minimaliste etc...)
|
|
|
- On définit les objectifs du jeu (ludique / sérieux / triste / drôle etc..)
|
|
|
- Vous recevez une commande d'un jeu, un résumé du cahier des charges vous est présenté, le développement commence alors.
|
|
|
|
|
|
## Boucle de gameplay
|
|
|
- Chaque jour, vous assignez vos développeurs a différentes taches (il faudra déjà faire attention a ne pas mettre un artiste sur du code, mais aussi à ne pas mettre un vétéran des environnements réalistes de callof' sur le design d'adibou! (possibilité de recruter a tout moment des devs plus adaptés)
|
|
|
- Durant la journée, (qui passe relaétivement vite, 30s / 1mn) vous surveillez votre equipe, vous verifiez vos taches / objectifs etc.. (gestion banale entrecoupée d'événements fun)
|
|
|
- A la fin de chaque jour, vous enverrez les changements effectués à l'équipe de tests.
|
|
|
- Chaque jour, vous devez choisir les aspects de votre jeu à préviligier (Vous devrez par exemple choisir entre favoriser l'histoire de votre jeu ou bien ses graphismes).
|
|
|
- A la fin de chaque jour, vous devrez choisir un testeur et l'affilier à un des aspects de votre jeu pour qu'il vous fasse un retour.
|
|
|
[... la nuit passe ...]
|
|
|
- Le matin du jour suivant, vous recevez vos résultats de tests, et en fonction du retours de vos testeurs (et de leur profile), vous en déduisez les aspects à modifier / améliorer (trop dur pour un enfant si le jeu est dédié aux enfants etc..)
|
|
|
|
|
|
## Fin de la partie
|
|
|
|
|
|
- Une fois la période de développement terminée, votre jeu sera envoyé en production et publié.
|
|
|
C'est alors que vous recevrez les avis de presses spécialisés et de joueurs qui noterons les différents aspects de votre jeu. Votre client notera lui aussi votre produit, s'il répond où non a sa demande.
|
|
|
C'est alors que vous recevrez les avis de presses spécialisés et de joueurs qui noterons les différents aspects de votre jeu.
|
|
|
- Un score finale détaillé vous est alors présenté avec une description des points a améliorer pour les prochaines missions. |
|
|
- Votre score est stocké, vous pouvez recommencer une nouvelle partie. |