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Mise à jour de "README.md", changement de l'affichage des liens "bruts" pour plus d’esthétisme.

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# Psychorientation
- Rédacteurs : Antoine FÉLIX, Loïc GROSS, Yoann LOUAZEL, Antoine Tritschberger, Grégory Adam
- URL GIT : https://git.unistra.fr/m.a.t.h.s.-manieurs-de-l-avenir-technologique-des-humains-stup-faits/psychorientation
- Rédacteurs : Antoine FÉLIX, Loïc GROSS, Yoann LOUAZEL, Antoine TRITSCHBERGER et Grégory ADAM.
- [URL GIT](https://git.unistra.fr/m.a.t.h.s.-manieurs-de-l-avenir-technologique-des-humains-stup-faits/psychorientation)
![Illustration](/images/fenetrePrincipale.PNG)
......@@ -12,23 +12,7 @@ Une fois téléchargé, le jeu est prêt à être démarré.
## Décisions prises
- Public cible : Enseignants en formation.
- Le joueur incarne un enseignant qui a à sa charge une unique classe évoluant avec lui de la seconde à la terminale.
- Prototype :
- 2D.
- Vue du dessus de la classe (coupée).
- Langage choisi : C#
- Framework choisi : .NET
- Mise en commun via Git.
- Fin du jeu sur l’orientation des élèves.
- Points de score attribués selon l’homogénéité de l’orientation des élèves. (correspondant aux proportions “réelles”)
- Pas d’aléatoire au départ, sauf pour les valeurs initiales (on peut les mettre une fois le prototype stable).
- Types de choix :
- Méthodes de notation. (+ Note de vie scolaire / participation au choix)
- Vitesse d’enseignement.
- Choix de l’orientation en fin de classe de seconde. (Places limitées par filière)
- Cours supplémentaires personnalisés.
- Charge de travail en dehors des cours.
[Lien vers le CDC](./CDC.md)
## Question
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