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# Wiki du projet T3
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## Quel est notre objectif pédagogique ?
Faire connaître les méthodes ainsi que les outils utilisés par les archéologues
ou par les spécialistes pour estimer les différentes époques des objets
présents sur un site de fouille.
## Quels sont les actions du joueur ?
Le joueur est un spécialiste dans la datation d'objets.
- Il doit pouvoir choisir un objet à dater
- Il doit pouvoir choisir des méthodes pour dater l'objet
- S'il utilise des méthodes inadaptées, il doit pouvoir comprendre son erreur et donc bien choisir la prochaine fois
- Il doit pouvoir placer l'objet à une certaine période
- Il doit dater les différentes strates grâce aux différents objets qu'il aura trouvé
## Les informations que le jeu doit remonter au joueur
- Le jeu doit expliquer au joueur ses erreurs commises
- Le jeu doit lui expliquer qu'est ce qu'une strate
- Le jeu doit lui montrer les différents de datation
- Le jeu doit enregistrer son score
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