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Il existe 4 paramètres sur lequel le joueur peut influencer directement ou indirectement:
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* **Difficulté**
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* **Danger**
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* **Popularité**
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* **Score**
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# Difficulté
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Vous êtes l'organisateur d'un trail de l'extrême, et votre but est de faire un trail difficile qui donne envie aux participants de revenir et de participer.
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Afin de faire cela, il vous faudra maintenir une difficulté suffisante, qui ne soit ni trop haute _(frustrante pour les participantes_), ni trop basse _(on veut qu'il souffre, pas qu'il meurt d'ennuie)_.
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Afin de pouvoir influencer sur cette valeur, l'environnement, les obstacles rendront la course plus ardue, quand à la nourriture et aux boissons aideront les participants à mitiger ce mur devant eux.
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# Danger
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En parlant de difficulté, il y a forcément un risque, qui est représenté par le paramètre de danger.
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En fonction de l'environnement et des obstacles vous pourrez augmenter cette valeur, mais attention, une course trop dangereuse heurtera votre score, car trop de personnes mourront (_ou se blesseront, c'est à l'inspiration du joueur)_.
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# Popularité
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Bien entendu, vous voulez que votre évènement soit un succès, et pour cela il faut que des personnes viennent participer.
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En fonction de comment la course précédente et de comment vous communiquez à l'aide des publicités, vous pourrez ainsi augmenter votre publicité, et débloquer de nouvelle options.
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_Pour les premières courses, vous êtes un nobody, donc personne pas de pub_
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# Score
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Le seul paramètre que vous modifierez de façon indirect.
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En effet, celui si dépend des autres paramètre, et en changeant les paramètres, ceux-ci vont se répercuter sur le score. |
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