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#ifndef GRID_HEADER
#define GRID_HEADER
enum CaseType
{
WALL = '#',
BOX = '$',
PLAYER = '@',
GOAL = '.',
NONE = ' '
};
* @brief Cette structure contient les informations
* concernant la grille du jeu et son contenu
*/
struct Grid
{
enum CaseType *game_grid; ///< Tableau contenant les entités présents dans le jeu
int column_number; ///< Nombre de colonne de game_grid
int row_number; ///< Nomber de ligne de game_grid
struct Player *position; ///< Positioin du joueur
struct Goal *tabGoal; ///< Liste des but
int number_goal; ///< nombre de goal
int coordonner_vers_indice(struct Grid *grid, int col, int row);
enum CaseType *init_grid(int width, int height);
struct Grid *new_grid(int width, int height);
struct Grid *init_level(const char *file_path);
enum CaseType get_grid(struct Grid *grid, int x, int y);
int get_goal(struct Grid *grid, int x, int y);
void change_cell_grid(struct Grid *grid, int x, int y, enum CaseType new_valeur);