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typedef struct SDLContext {
SDL_Window *window;
SDL_Renderer *renderer;
int width;
int height;
} SDLContext;
/* @brief
* Initialise une variable global `context` de type SDLContext
*
* Si il y a erreur pendant l'intialisation:
* context.window = NULL
* ou
* context.renderer = NULL
*
* Les deux cas sont à testé !
*
*/
void sdl_init();
/**
* nettoie la variable global context
*/
void sdl_quit();