using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.EventSystems;
using TMPro;

    //! @authors cgroxy
    //! @brief "Insérer description rapide"
    //! @details "Insérer description détaillée"
public class DragDropM : MonoBehaviour, IDragHandler, IDropHandler
{
        // Champs publiques
    [SerializeField] private Canvas canvas;

        // Champs privés
    private RectTransform rectransform; //!< "Insérer description de la variable"
    public TMP_Text textshowed; //!< "Insérer description de la variable"
    bool block = true; //!< "Insérer description de la variable"

        //! @brief Se lance au lancement du script.
    private void Awake()
    {
        rectransform = GetComponent<RectTransform>();

    }

        //! @param enventData Donnée de l'event @b OnDrop(PointerEventData)
        //! @brief "Insérer description rapide"
        //! @details "Insérer description détaillée"
    public void OnDrag(PointerEventData eventData)
    {

        if (Ui.nbObst == 0)
        {
            Destroy(this.gameObject);
            Ui.nbObst++;
        }
        else
        {
            rectransform.anchoredPosition += eventData.delta / canvas.scaleFactor;
        }
        

    }

        //! @param enventData Donnée de l'event @b OnDrop(PointerEventData)
        //! @brief "Insérer description rapide"
        //! @details "Insérer description détaillée"
    public void OnDrop(PointerEventData eventData)
    {


        while (block == true)
        {

            Ui.nbObst = Ui.nbObst - 1;
            Ui.difficulty = Ui.difficulty + 2;

            block = false;
        }
    }
}