diff --git a/Description.md b/Description.md
index 55e5e3a8c4f74b64219ad90747e50bfea9454f49..0820dff36f0dc68e0f48f5274e4468d98d54f9c8 100644
--- a/Description.md
+++ b/Description.md
@@ -4,24 +4,57 @@
 
 ## ***Présentation***
 
-#### Objectif pédagogique
+### Objectif pédagogique
 
-Notre jeu a pour but de faire comprendre, dans la peau d'un organisateur de courses, comment les coureurs gèrent une course dite impossible.
+L'objectif est de faire comprendre au joueur la notion de dépassement de soit.
 
-### Présentation du jeu
+Pour cela, il incarnera un organisateur de trails et sera capable de gérer le tracé, ainsi que divers obstacles.
+Ceci entraînera ensuite un calcul de la difficulté de la course ce qui causera divers fluctuation dans la motivation des coureurs.
 
-Le jeu est un jeu de gestion ou l'on peut gérer différentes courses. Le joueur aura la capacité de tracer lui-même une course, en utilisant une vue satellite du monde, à l'endroit qu'il le souhaite. Il devra ensuite placer des obstacles sur le tail afin de doser la difficultés sans en abuser. Plus les courses seront réussies, plus le nombre de participants ainsi que les fonds nécessaires seront disponibles.
+De cette manière, le joueur pourra observer les coureurs évoluer dans la course, et en fonction de leur ressenti, revenir aux prochaines courses qui pourront être plus difficiles.
 
+Ceci se fait avec un indicateur de réputation, ce qui demandera à l'utilisateur de continuellement évoluer la difficulté entre les trails sans ruiner la motivation des coureurs afin d'augmenter sa réputation et continuer d'avoir des coureurs.
 
+Le but est donc de comprendre ce qui motive les coureurs à continuer de venir alors même que la course devient de plus en plus impossible pour eux.
 
 ---
-## ***Installation***
-- Télécharger Le Jeu [ici](https://mega.nz/file/qAgilRiZ#20XBofaxzBwtyg9_zscxxi-83N2LtH1HH33YITwRo38)
-- Lancez Le_Jeu.exe
+### Description du jeu
+
+The Legends Of Simon est un jeu sérieux de gestion.
+Le but est d'organiser des trails en augmentant la difficulté graduellement afin de garder la motivation des joueurs et d'augmenter notre réputation.
+
+- Langage : C#
+- Moteur de jeu : Unity
+- Outil de documentation : Doxygen
 
 ---
-## ***Équipe***
+### Actions
+##### Touches clavier :
+**Z** - Se déplacer sur la map vers le haut
+
+**Q** - Se déplacer sur la map vers la gauche
+
+**S** - Se délplacer sur la map vers le bas
 
-- PEREIRA Jordan
-- GIRAULT Colin
-- LE CUDENEC Joffrey
+**D** - Se déplacer sur la map vers la droite
+
+##### Touches souris :
+**Clic gauche** - Appuyer sur les boutons | Poser l'arrivée/fin | Prendre des obstacles à placer
+
+---
+### Informations renvoyées au joueurs
+#### Etape 1 :
+Le joueur voit une carte Google Street View sur laquelle il peut se déplacer.
+Le nom des rues et différents monuments y sont inscrits.
+Une barre de recherche permet d'entrer une position.
+Un bouton "valider" est accessible afin de bloquer la position de la map.
+
+#### Etape 2 :
+Une demande de placement de départ et d'arrivée demande au joueur de cliquer afin de choisirs ces points.
+
+#### Etape 3 :
+La course peut se lancer et l'affichage des différentes statistiques en haut est disponible.
+Au milieu de l'écran la course est centrée et les coureurs vont du départ à l'arrivée.
+
+#### Etape 4 :
+Ecran de fin, si le joueur a perdu, sa réputation est affichée et un bouton rejouer est disponible ainsi qu'un message lui annonçant la raison de sa perte. Si le joueur a gagné, un bouton continuer est disponible afin de faire une nouvelle course en partant de la réputation actuelle.
diff --git a/Images/readme/autoRoad.png b/Images/readme/autoRoad.png
new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/Images/readme/autoRoad.png differ
diff --git a/Images/readme/placeEnd.png b/Images/readme/placeEnd.png
new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/Images/readme/placeEnd.png differ
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new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..879a77b0953a8e1da063271b4e1ecbb08177327b
Binary files /dev/null and b/Images/readme/placeStart.png differ
diff --git a/Images/readme/runnerGif.gif b/Images/readme/runnerGif.gif
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..704a8e84aab448da191d64c1fdeb724903528c77
Binary files /dev/null and b/Images/readme/runnerGif.gif differ
diff --git a/Images/readme/searchZone.png b/Images/readme/searchZone.png
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..97c41acdfc035875ce1a2f71519eff5b659228ce
Binary files /dev/null and b/Images/readme/searchZone.png differ
diff --git a/README.md b/README.md
index 3c10b592387bddc3c41ea36badf1871a72384690..09036244a1a0fafa981b02b4e4b6fb6008f40f6d 100644
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -1,32 +1,44 @@
 ![TheLegendsOfSimon_logo](/Images/TheLegendsOfSimon_500x341_.png)
-
 ---
-
 ## ***Présentation***
 
-#### Objectif pédagogique
+### Présentation du projet
+
+Le projet The Legends Of Simon : Wild Garden consiste en jeu sérieux de gestion ou l'on peut gérer différentes courses. Le joueur aura la capacité de tracer lui-même une course, en utilisant une vue satellite du monde, à l'endroit qu'il le souhaite. Il devra ensuite placer des obstacles sur le tail afin de doser la difficultés sans en abuser. Plus les courses seront réussies, plus le nombre de participants ainsi que les fonds nécessaires seront disponibles. L'objectif est de faire comprendre au joueur la notion de dépassement de soit.
 
-Notre jeu a pour but de faire comprendre, dans la peau d'un organisateur de courses, comment les coureurs gèrent une course dite impossible.
+## ***Installation***
+- Télécharger le [setup](https://drive.google.com/file/d/1KJsNN3ZgVc6rBN0WIMF11hirZRKUL3rx/view?usp=sharing)
+- Lancez **TLoS Setup (64).exe**
+- Suivez les étapes du setup
+- Lancez **The Legends Of Simon  Wild Garden.exe**
+
+---
+## ***Documentation***
+- Télécharger le dossier [Doc Doxygen/html](https://gitlab.unistra.fr/thepaindemii/TheLegendOfSimon_LAS21_T3_D/-/tree/main/Doc%20Doxygen/html)
+- Lancer **index.html** avec un navigateur.
 
-### Présentation du jeu
+---
+## ***Présentation d'une partie***
 
-Le jeu est un jeu de gestion ou l'on peut gérer différentes courses. Le joueur aura la capacité de tracer lui-même une course, en utilisant une vue satellite du monde, à l'endroit qu'il le souhaite. Il devra ensuite placer des obstacles sur le tail afin de doser la difficultés sans en abuser. Plus les courses seront réussies, plus le nombre de participants ainsi que les fonds nécessaires seront disponibles.
+##### Choisir une zone
+![searchZone](/Images/readme/searchZone.png)
 
+##### Placer le départ et l'arrivée
+![placeStart](/Images/readme/placeStart.png)
 
+![placeEnd](/Images/readme/placeEnd.png)
 
----
-## ***Installation***
-- Télécharger Le Jeu [ici](https://mega.nz/file/qAgilRiZ#20XBofaxzBwtyg9_zscxxi-83N2LtH1HH33YITwRo38)
-- Lancez TLoS-setup.exe
-- Suivez les étapes
-- Lancez TLoS.exe
+##### Route placée automatiquement à partir du départ et de l'arrivée
+![autoRoad](/Images/readme/autoRoad.png)
 
-## ***Documentation***
--
+#### Exemple d'une course sans obstacles
+![runnerGif](/Images/readme/runnerGif.gif)
 
 ---
 ## ***Équipe***
 
-- PEREIRA Jordan
-- GIRAULT Colin
-- LE CUDENEC Joffrey
+<center>
+<img src="/Images/readme/jordanp.jpeg" alt="JordanP" width="200"/> <img src="/Images/readme/coling.jpeg" alt="ColinG" width="200"/> <img src="/Images/readme/joffreylc.jpeg" alt="JoffreyLC" width="200"/>
+
+PEREIRA Jordan&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; GIRAULT Colin&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp;&nbsp; LE CUDENEC Joffrey
+</center>
diff --git a/T3-Unity/Assets/Resources/T3_logo-discord.png b/T3-Unity/Assets/Resources/T3_logo-discord.png
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..22760f50d1f4f820aa78abd0423750f5f848f5ed
Binary files /dev/null and b/T3-Unity/Assets/Resources/T3_logo-discord.png differ
diff --git a/T3-Unity/Assets/Resources/T3_logo-discord.png.meta b/T3-Unity/Assets/Resources/T3_logo-discord.png.meta
new file mode 100644
index 0000000000000000000000000000000000000000..30a561300989a9860dfeaec4a6e6c5b365ed0b63
--- /dev/null
+++ b/T3-Unity/Assets/Resources/T3_logo-discord.png.meta
@@ -0,0 +1,88 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: 992213b57d33dde44b941c0c47fd3b67
+TextureImporter:
+  fileIDToRecycleName: {}
+  externalObjects: {}
+  serializedVersion: 9
+  mipmaps:
+    mipMapMode: 0
+    enableMipMap: 1
+    sRGBTexture: 1
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+  bumpmap:
+    convertToNormalMap: 0
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+  isReadable: 0
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+  grayScaleToAlpha: 0
+  generateCubemap: 6
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+  textureFormat: 1
+  maxTextureSize: 2048
+  textureSettings:
+    serializedVersion: 2
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+  lightmap: 0
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+  - serializedVersion: 2
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+    serializedVersion: 2
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+    indices: 
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+  pSDRemoveMatte: 0
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+  userData: 
+  assetBundleName: 
+  assetBundleVariant: 
diff --git a/T3-Unity/Assets/Resources/rainbow-pointer.png b/T3-Unity/Assets/Resources/rainbow-pointer.png
new file mode 100644
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Binary files /dev/null and b/T3-Unity/Assets/Resources/rainbow-pointer.png differ
diff --git a/T3-Unity/Assets/Resources/rainbow-pointer.png.meta b/T3-Unity/Assets/Resources/rainbow-pointer.png.meta
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--- /dev/null
+++ b/T3-Unity/Assets/Resources/rainbow-pointer.png.meta
@@ -0,0 +1,88 @@
+fileFormatVersion: 2
+guid: 9a0950b5cdc9697499ed73fbc797658e
+TextureImporter:
+  fileIDToRecycleName: {}
+  externalObjects: {}
+  serializedVersion: 9
+  mipmaps:
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+    mipMapFadeDistanceEnd: 3
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+    convertToNormalMap: 0
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+  textureFormat: 1
+  maxTextureSize: 2048
+  textureSettings:
+    serializedVersion: 2
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+    wrapU: 1
+    wrapV: 1
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+  spriteMode: 0
+  spriteExtrude: 1
+  spriteMeshType: 1
+  alignment: 0
+  spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
+  spritePixelsToUnits: 100
+  spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
+  spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
+  alphaUsage: 1
+  alphaIsTransparency: 1
+  spriteTessellationDetail: -1
+  textureType: 7
+  textureShape: 1
+  singleChannelComponent: 0
+  maxTextureSizeSet: 0
+  compressionQualitySet: 0
+  textureFormatSet: 0
+  platformSettings:
+  - serializedVersion: 2
+    buildTarget: DefaultTexturePlatform
+    maxTextureSize: 2048
+    resizeAlgorithm: 0
+    textureFormat: -1
+    textureCompression: 1
+    compressionQuality: 50
+    crunchedCompression: 0
+    allowsAlphaSplitting: 0
+    overridden: 0
+    androidETC2FallbackOverride: 0
+  spriteSheet:
+    serializedVersion: 2
+    sprites: []
+    outline: []
+    physicsShape: []
+    bones: []
+    spriteID: 
+    vertices: []
+    indices: 
+    edges: []
+    weights: []
+  spritePackingTag: 
+  pSDRemoveMatte: 0
+  pSDShowRemoveMatteOption: 0
+  userData: 
+  assetBundleName: 
+  assetBundleVariant: 
diff --git a/T3-Unity/Assets/test.json b/T3-Unity/Assets/test.json
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--- a/T3-Unity/Assets/test.json
+++ b/T3-Unity/Assets/test.json
@@ -12,15 +12,191 @@
                     true
                   ],
                   "bearings": [
-                    56
+                    319
                   ],
                   "location": [
-                    7.754688,
-                    48.572755
+                    7.750007,
+                    48.5722
                   ]
+                }
+              ],
+              "geometry": "gwmgHqthn@GH",
+              "maneuver": {
+                "bearing_after": 319,
+                "type": "depart",
+                "modifier": null,
+                "bearing_before": 0,
+                "Location": [
+                  7.750007,
+                  48.5722
+                ],
+                "instruction": "Drive northwest."
+              },
+              "duration": 1.197,
+              "distance": 5.653,
+              "name": "",
+              "mode": "driving"
+            },
+            {
+              "intersections": [
+                {
+                  "out": 1,
+                  "entry": [
+                    false,
+                    true
+                  ],
+                  "bearings": [
+                    139,
+                    260
+                  ],
+                  "location": [
+                    7.749958,
+                    48.572237
+                  ],
+                  "in": 0
+                }
+              ],
+              "geometry": "owmgHgthn@HpA",
+              "maneuver": {
+                "bearing_after": 260,
+                "type": "turn",
+                "modifier": "left",
+                "bearing_before": 319,
+                "Location": [
+                  7.749958,
+                  48.572237
+                ],
+                "instruction": "Turn left onto Rue de la Corderie."
+              },
+              "duration": 7.028,
+              "distance": 31.0,
+              "name": "Rue de la Corderie",
+              "mode": "driving"
+            },
+            {
+              "intersections": [
+                {
+                  "out": 1,
+                  "entry": [
+                    false,
+                    true
+                  ],
+                  "bearings": [
+                    80,
+                    251
+                  ],
+                  "location": [
+                    7.749548,
+                    48.572187
+                  ],
+                  "in": 0
                 },
                 {
-                  "out": 0,
+                  "out": 1,
+                  "entry": [
+                    false,
+                    true
+                  ],
+                  "bearings": [
+                    70,
+                    252
+                  ],
+                  "location": [
+                    7.746167,
+                    48.571415
+                  ],
+                  "in": 0
+                }
+              ],
+              "geometry": "ewmgHuqhn@fBrMr@nEl@~En@fGLjA",
+              "maneuver": {
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