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# Projet tuteuré T2
Les étapes du projet tuteuré T2 sont les suivantes :
1. Consulter le groupe qui vous est attribué dans le document des groupes et le rejoindre.
2. Ecouter la présentation du jeu par les membres du groupe.
3. Dupliquer ce fichier d’évaluation dans leur GIT, en suivant la règle de nommage `Evaluation-T4-Prénom_Nom.md`.
4. Ajouter un lien vers ce fichier dans le document des groupes.
5. Jouer à leur jeu, et proposer des améliorations dans la section ci-dessous.
6. Lire le cahier des charges et faire des observations en utilisant la fonction commentaires.
7. Remplir la grille d'évaluation T4 ci-dessous, et remplir le résultat T4.
8. Faire remplir la grille d'évaluation T2 et le résultat T2 ci-dessous par les membres du T4.
## Grille d'évaluation T2 (à remplir par les membres du groupe T4)
- Procédure
- [x] La procédure a été suivie à la lettre sans le moindre écart.
- [ ] La procédure a été globalement suivie.
- [ ] La procédure n'a pas été bien suivie.
- Propositions d'amélioration du jeu
- [x] Au moins trois propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins trois propositions d'améliorations sont faites.
- [ ] Moins de trois propositions d'améliorations sont faites.
- Propositions d'amélioration du Cahier des charges
- [x] Au moins cinq propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins cinq propositions d'améliorations sont faites.
- [ ] Moins de cinq propositions d'améliorations sont faites.
- Grille d'évaluation T4 / critères
- [x] Tous les critères sont remplis avec pertinence et font l'objet d'une justifications concrète.
- [ ] Certain critères ont été remplis un peu à l'arrache.
- [ ] Des critères n'ont pas été remplis
- Implication
- [ ] L'implication T2 été vraiment été cruciale dans le processus du T4.
- [x] L'implication T2 a permis d'améliorer le T4.
- [ ] Il y a eu un défaut d'implication T2.
### Résultat T2
- Total d'item « Excellent » (2 point) :
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point:
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) :
- Note sur 10 :
# Propositions d'amélioration du jeu
- Plusieurs villes différentes qui corresponderait à des difficultés différentes (Exemple : Facile / moyen / Difficile)
- Ajouter plus d'infrastructure
- Mettre une explication sur les biens faits et méfaits des infrastructures
- Ne pas pouvoir superposer les différents bâtiments
# Propositions d'amélioration du cahier des charges
- Ajouter un MCD
- Meilleures descriptions des fonctionnalités du jeu
- Mettre une description des différents bâtiments
- Mettre une description sur comment est calculé la population sastisfaite et la population Insatisfaite
- Rajouter une description des scénarios
# Grille d'évaluation T4
## GIT
- Organisation
- [x] Les fichiers sources suivent une organisation et des règles de nommage clairement établie.
- [ ] Les fichiers sources sont tous partagés et organisés.
- [ ] Certains fichiers sources ne sont pas partagés ou leur organisation laisse à désirer.
- Versioning
- [ ] La granularité des commits est pertinente et les commits sont clairement et systématique renseignés.
- [x] La granularité des commits n'est pas pertinente ou les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- [ ] La granularité des commits n'est pas pertinente et les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- Droits d'accès
- [x] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT et ce dépôt est accessible à tous.
- [ ] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- [ ] Julien Gossa n'a pas le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- README.md
- [x] Le README est complet, avec : une présentation du projet, la procédure d'installation et d'exécution, et des captures d'écran du jeu.
- [ ] Le README n'est pas complet.
- [ ] Il n'y a pas de README.
- CDC.md
- [x] Le CDC est conforme au document partagé de travail, et les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC est conforme au document partagé de travail, ou les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC n'est oas conforme au document partagé de travail, et les deux ne sont pas liés depuis le README.
Justifications : Une très bonne organisation au sein du GitLab et Julien Gossa n'a pas le plus grand role
## Prototype
- Installation
- [x] Le prototype s'installe sans effort.
- [ ] Le prototype s'installe en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'installe pas.
- Exécution
- [x] Le prototype s'exécute en cliquant sur une icône.
- [ ] Le prototype s'exécute en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'exécute pas
- Stabilité
- [ ] Le prototype est parfaitement stable
- [x] Le prototype est rarement instable
- [ ] Le prototype est instable
- Affordabilité
- [ ] Toutes les instructions de jeu sont inclues dans le prototype sous forme d'un tutoriel.
- [x] Les instructions de jeu sont sous forme d'un manuel.
- [ ] Les instructions de jeu ne sont pas données.
- Transmission du concept
- [ ] Le prototype permet de parfaitement transmettre le concept-cible au joueur.
- [x] Le prototype permet de transmettre le concept-cible au joueur.
- [ ] Le prototype ne permet pas de transmettre le concept-cible au joueur.
Justifications : Prototype très intérréssant avec toute fois une très grand facilité de gagné.
## Cahier des charges
- Modèle de document
- [ ] Le CdC respecte parfaitement le modèle de document.
- [x] Le CdC respecte globalement le modèle de document.
- [ ] Le CdC ne respecte pas le modèle de document.
- Description de l'application
- [x] La description permet de se faire une idée précise et exhaustive de l'application attendue.
- [ ] La description permet de se faire une idée de l'application attendue.
- [ ] La description ne permet pas de se faire une idée de l'application attendue.
- Modèle conceptuel
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est exhaustif et détaillé.
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est donné.
- [x] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) n'est pas donné.
Justifications : Manque d'information au sein de cahier des charges mais globalement respecté.
### Fonctionnalités
- Entrées / Actions du joueur
- [x] La description des entrées permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [ ] La description des entrées permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des entrées ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Sorties / Infomations au joueur
- [ ] La description des sorties permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [x] La description des sorties permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des sorties ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Description du moteur interne
- [ ] La description du moteur interne permet de comprendre parfaitement le fonctionnement de l'application.
- [x] La description du moteur interne permet de comprendre le fonctionnement de l'application.
- [ ] La description du moteur interne ne permet pas de comprendre le fonctionnement de l'application.
- Découpage modulaire
- [ ] L'application est couverte par des modules pertinents et pleinement décrits.
- [ ] L'application est découpée en modules pertinents.
- [x] L'application n'est pas découpée en modules pertinents.
- Granularité des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont très fines.
- [ ] Les fonctionnalités sont fines.
- [x] Les fonctionnalités sont grossières.
- Exhaustivité des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités couvrent la totalité de l'application.
- [x] Les fonctionnalités couvrent globalement l'application.
- [ ] Les fonctionnalités ne couvrent pas l'application.
- Description des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont précisément décrites.
- [ ] Les fonctionnalités sont décrites.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas bien décrites.
- Priorisation des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont classées par priorités de façon pertinentes.
- [ ] Les fonctionnalités sont classées par priorités.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas classées par priorités.
- Difficulté des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté pertinente.
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas annotées par une difficulté.
Justifications : La description n'est pas assez clair
### Scénarios
- Nombre
- [ ] Au moins un scénario est pleinement développé et propose au moins deux alternatives.
- [x] Un scénario est pleinement développé.
- [ ] Un scénario n'est pas pleinement développé.
- Exhaustivité
- [x] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités.
- [ ] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités principales
- [ ] Le scénario développé ne s'appuie pas sur toutes les fonctionnalités principales.
- Scénarios additionnels
- [ ] Des scénarios additionnels sont proposés, en expliquant leur intérêret.
- [ ] Des scénarios additionnels sont proposés.
- [x] Des scénarios additionnels ne sont pas proposés.
Justifications : Un seul scénario disponible. Je pense qu'il y a moyen de rajouter plusieurs scénario suplémentaires au sein du jeu.
## Résultat T4
- Total d'item « Excellent » (2 point) :
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point:
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) :
- Note totale : 27
# Projet tuteuré T2
Les étapes du projet tuteuré T2 sont les suivantes :
1. Consulter le groupe qui vous est attribué dans le document des groupes et le rejoindre.
2. Ecouter la présentation du jeu par les membres du groupe.
3. Dupliquer ce fichier d’évaluation dans leur GIT, en suivant la règle de nommage `Evaluation-T4-Prénom_Nom.md`.
4. Ajouter un lien vers ce fichier dans le document des groupes.
5. Jouer à leur jeu, et proposer des améliorations dans la section ci-dessous.
6. Lire le cahier des charges et faire des observations (en utilisant la fonction commentaires si elle est disponible).
7. Assister à la présentation plénière à 14h.
8. Remplir la grille d'évaluation T4 ci-dessous, et remplir le résultat T4.
9. Faire remplir la grille d'évaluation T2 et le résultat T2 ci-dessous par les membres du T4.
## Grille d'évaluation T2 (à remplir par les membres du groupe T4)
- Procédure
- [x] La procédure a été suivie à la lettre sans le moindre écart.
- [ ] La procédure a été globalement suivie.
- [ ] La procédure n'a pas été bien suivie.
- Propositions d'amélioration du jeu
- [x] Au moins trois propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins trois propositions d'améliorations sont faites.
- [ ] Moins de trois propositions d'améliorations sont faites.
- Propositions d'amélioration du Cahier des charges
- [x] Au moins cinq propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins cinq propositions d'améliorations sont faites.
- [ ] Moins de cinq propositions d'améliorations sont faites.
- Grille d'évaluation T4 / critères
- [x] Tous les critères sont remplis avec pertinence et font l'objet d'une justifications concrète.
- [ ] Certain critères ont été remplis un peu à l'arrache.
- [ ] Des critères n'ont pas été remplis
- Implication
- [ ] L'implication T2 été vraiment été cruciale dans le processus du T4.
- [x] L'implication T2 a permis d'améliorer le T4.
- [ ] Il y a eu un défaut d'implication T2.
### Résultat T2
- Total d'item « Excellent » (2 point) :
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point) :
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) :
- Total des points (sur 10) :
# Propositions d'amélioration du jeu
- Proposition 1
Changer les stats des constructions de manière à ce que ce soit un spread et non des constantes
- Proposition 2
Ajouter plus de constructions et avoir un set de constructions "random" en début de partie afin que chaque partie soit plus différentes
- Proposition 3
Une option gestion de budget, dans lequel on choisit un coefficient d'efficacité pour les types de constructions mais qui coute de l'argent en + (permettrait d'utiliser le moindre centime plutot que d'être obligé de finir la partie si on a plus assez pour constrruire)
Proposition 4
Des niveaux de difficulté plus élevés
# Grille d'évaluation T4
## GIT
- Organisation
- [x] Les fichiers sources suivent une organisation et des règles de nommage clairement établie.
- [ ] Les fichiers sources sont tous partagés et organisés.
- [ ] Certains fichiers sources ne sont pas partagés ou leur organisation laisse à désirer.
- Versioning
- [ ] La granularité des commits est pertinente et les commits sont clairement et systématique renseignés.
- [x] La granularité des commits n'est pas pertinente ou les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- [ ] La granularité des commits n'est pas pertinente et les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- Droits d'accès
- [x] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT et ce dépôt est accessible à tous.
- [ ] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- [ ] Julien Gossa n'a pas le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- README.md
- [x] Le README est complet, avec : une présentation du projet, la procédure d'installation et d'exécution, et des captures d'écran du jeu.
- [ ] Le README n'est pas complet.
- [ ] Il n'y a pas de README.
- CDC.md
- [x] Le CDC est conforme au document partagé de travail, et les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC est conforme au document partagé de travail, ou les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC n'est oas conforme au document partagé de travail, et les deux ne sont pas liés depuis le README.
Justifications :
L'organisation et le README/CDC sont complets.
Le versioning a quelques irrégularités mais est assez clair en général.
## Prototype
- Installation
- [x] Le prototype s'installe sans effort.
- [ ] Le prototype s'installe en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'installe pas.
- Exécution
- [x] Le prototype s'exécute en cliquant sur une icône.
- [ ] Le prototype s'exécute en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'exécute pas
- Stabilité
- [x] Le prototype est parfaitement stable
- [ ] Le prototype est rarement instable
- [ ] Le prototype est instable
- Affordabilité
- [x] Toutes les instructions de jeu sont inclues dans le prototype au cours d'une partie normale.
- [ ] Les instructions de jeu sont sous forme d'un manuel ou d'un tutoriel à part.
- [ ] Les instructions de jeu ne sont pas données.
- Transmission du concept
- [x] Le prototype permet de parfaitement transmettre le concept-cible au joueur.
- [ ] Le prototype permet de transmettre le concept-cible au joueur.
- [ ] Le prototype ne permet pas de transmettre le concept-cible au joueur.
Justifications :
Je n'ai eu aucun problème à lancer le jeu et j'ai facilement comprit le concept.
Je n'ai eu aucun problème de stabilité.
## Cahier des charges
- Modèle de document
- [ ] Le CdC respecte parfaitement le modèle de document.
- [x] Le CdC respecte globalement le modèle de document.
- [ ] Le CdC ne respecte pas le modèle de document.
- Description de l'application
- [x] La description permet de se faire une idée précise et exhaustive de l'application attendue.
- [ ] La description permet de se faire une idée de l'application attendue.
- [ ] La description ne permet pas de se faire une idée de l'application attendue.
- Modèle conceptuel
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est exhaustif et détaillé.
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est donné.
- [x] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) n'est pas donné.
Justifications :
On comprend bien qu'il s'agit d'un jeu de gestion de budget d'urbanisation.
Le CdC semble avoir tout ce qui est proposé par le modèle.
Il n'y a pas de MCD fournit à cause de l'outil utilisé (Unity)
### Fonctionnalités
- Entrées / Actions du joueur
- [x] La description des entrées permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [ ] La description des entrées permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des entrées ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Sorties / Infomations au joueur
- [x] La description des sorties permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [ ] La description des sorties permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des sorties ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Description du moteur interne
- [x] La description du moteur interne permet de comprendre parfaitement le fonctionnement de l'application.
- [ ] La description du moteur interne permet de comprendre le fonctionnement de l'application.
- [ ] La description du moteur interne ne permet pas de comprendre le fonctionnement de l'application.
- Découpage modulaire
- [x] L'application est couverte par des modules pertinents et pleinement décrits.
- [ ] L'application est découpée en modules pertinents.
- [ ] L'application n'est pas découpée en modules pertinents.
- Granularité des fonctionnalités
- [x] Les fonctionnalités sont très fines.
- [ ] Les fonctionnalités sont fines.
- [ ] Les fonctionnalités sont grossières.
- Exhaustivité des fonctionnalités
- [x] Les fonctionnalités couvrent la totalité de l'application.
- [ ] Les fonctionnalités couvrent globalement l'application.
- [ ] Les fonctionnalités ne couvrent pas l'application.
- Description des fonctionnalités
- [x] Les fonctionnalités sont précisément décrites.
- [ ] Les fonctionnalités sont décrites.
- [ ] Les fonctionnalités ne sont pas bien décrites.
- Priorisation des fonctionnalités
- [x] Les fonctionnalités sont classées par priorités de façon pertinentes.
- [ ] Les fonctionnalités sont classées par priorités.
- [ ] Les fonctionnalités ne sont pas classées par priorités.
- Difficulté des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté pertinente.
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas annotées par une difficulté.
Justifications :
On sait ce qui se passe avec les entrées / sorties depuis le menu principal.
Il n'y a pas beaucoup d'intéraction donc la description du moteur interne bien que simple, suffit.
Il n'y a pas de difficultés annotées.
### Scénarios
- Nombre
- [x] Au moins un scénario est pleinement développé et propose au moins deux alternatives.
- [ ] Un scénario est pleinement développé.
- [ ] Un scénario n'est pas pleinement développé.
- Exhaustivité
- [x] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités.
- [ ] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités principales
- [ ] Le scénario développé ne s'appuie pas sur toutes les fonctionnalités principales.
- Scénarios additionnels
- [x] Des scénarios additionnels sont proposés, en expliquant leur intérêt.
- [ ] Des scénarios additionnels sont proposés.
- [ ] Des scénarios additionnels ne sont pas proposés.
Justifications :
Le scénario est clair et propose deux alternatives : Les gens sont satisfaits et on gagne ou ils sont insatisfaits et on perd.
Deux scénarios additionnels sont proposés et expliqués.
## Résultat T4
- Total d'item « Excellent » (2 point) : 21
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point) : 2
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) : 2
- total des points (sur 50) : 44
# Projet tuteuré T2
Les étapes du projet tuteuré T2 sont les suivantes :
1. Consulter le groupe qui vous est attribué dans le document des groupes et le rejoindre.
2. Ecouter la présentation du jeu par les membres du groupe.
3. Dupliquer ce fichier d’évaluation dans leur GIT, en suivant la règle de nommage `Evaluation-T4-Prénom_Nom.md`.
4. Ajouter un lien vers ce fichier dans le document des groupes.
5. Jouer à leur jeu, et proposer des améliorations dans la section ci-dessous.
6. Lire le cahier des charges et faire des observations en utilisant la fonction commentaires.
7. Remplir la grille d'évaluation T4 ci-dessous, et remplir le résultat T4.
8. Faire remplir la grille d'évaluation T2 et le résultat T2 ci-dessous par les membres du T4.
## Grille d'évaluation T2 (à remplir par les membres du groupe T4)
- Procédure
- [x] La procédure a été suivie à la lettre sans le moindre écart.
- [ ] La procédure a été globalement suivie.
- [ ] La procédure n'a pas été bien suivie.
- Propositions d'amélioration du jeu
- [x] Au moins trois propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins trois propositions d'améliorations sont faites.
- [ ] Moins de trois propositions d'améliorations sont faites.
- Propositions d'amélioration du Cahier des charges
- [x] Au moins cinq propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins cinq propositions d'améliorations sont faites.
- [ ] Moins de cinq propositions d'améliorations sont faites.
- Grille d'évaluation T4 / critères
- [x] Tous les critères sont remplis avec pertinence et font l'objet d'une justifications concrète.
- [ ] Certain critères ont été remplis un peu à l'arrache.
- [ ] Des critères n'ont pas été remplis
- Implication
- [ ] L'implication T2 été vraiment été cruciale dans le processus du T4.
- [x] L'implication T2 a permis d'améliorer le T4.
- [ ] Il y a eu un défaut d'implication T2.
### Résultat T2
- Total d'item « Excellent » (2 point) :
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point:
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) :
- Note sur 10 :
# Propositions d'amélioration du jeu
- Rajouter des niveaux de difficultés au jeu. Proposer, par exemple, 3 villes existantes (Exemple: Strasbourg, Paris, Marseille) avec 3 niveaux de difficultés différents, et une démographie différente (par exemple plus de personnes agés dans une ville)
- Faire que les batiments / constructions agissent autours d'eux, et pas sur toute la ville (il n'est pas cohérent qu'un parc agisse sur 5km), et pouvoir visualiser les rayons d'actions des constructions.
- Rajouter une description de chaque batiments avec la démographie cible (permettant donc au joueur de savoir ce qu'il fait).
- Résoudre les quelques bugs (double jump, crashes, ... )
# Propositions d'amélioration du CDC
- Rajouter une description claire de l'organisation attendue du projet.
- MCD ?
- Description plus claire des fonctionnalités du jeu
- Description du système de placement
- Description de l'impact de chaque batiments
- Description du calcul du score et de la population satisfaite / insatisfaite.
- Rajouter les descriptions des scénarios dans le CDC
# Grille d'évaluation T4
## GIT
- Organisation
- [x] Les fichiers sources suivent une organisation et des règles de nommage clairement établie.
- [ ] Les fichiers sources sont tous partagés et organisés.
- [ ] Certains fichiers sources ne sont pas partagés ou leur organisation laisse à désirer.
- Versioning
- [ ] La granularité des commits est pertinente et les commits sont clairement et systématique renseignés.
- [x] La granularité des commits n'est pas pertinente ou les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- [ ] La granularité des commits n'est pas pertinente et les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- Droits d'accès
- [x] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT et ce dépôt est accessible à tous.
- [ ] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- [ ] Julien Gossa n'a pas le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- README.md
- [x] Le README est complet, avec : une présentation du projet, la procédure d'installation et d'exécution, et des captures d'écran du jeu.
- [ ] Le README n'est pas complet.
- [ ] Il n'y a pas de README.
- CDC.md
- [x] Le CDC est conforme au document partagé de travail, et les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC est conforme au document partagé de travail, ou les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC n'est oas conforme au document partagé de travail, et les deux ne sont pas liés depuis le README.
Justifications :
L'organisation des fichiers sources est spécifique à Unity, je n'aime personellement pas cette organisation mais elle a le mérite d'être claire. Il aurait été une bonne idée d'ajouter un gitignore pour ne pas avoir le build dans le projet, et mettre le build à part, en tant que release sur gitlab.
La granularité des commits semble pertinente, mais ils n'ont pas de règle de nommage claire, certains ont des noms brouillons. Les droits d'accès sur le repo ont l'air d'être bien gérés.
Le README semble complet, avec une présentation claire du jeu, et le CDC est complet.
## Prototype
- Installation
- [ ] Le prototype s'installe sans effort.
- [x] Le prototype s'installe en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'installe pas.
- Exécution
- [ ] Le prototype s'exécute en cliquant sur une icône.
- [x] Le prototype s'exécute en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'exécute pas
- Stabilité
- [ ] Le prototype est parfaitement stable
- [ ] Le prototype est rarement instable
- [x] Le prototype est instable
- Affordabilité
- [ ] Toutes les instructions de jeu sont inclues dans le prototype sous forme d'un tutoriel.
- [x] Les instructions de jeu sont sous forme d'un manuel.
- [ ] Les instructions de jeu ne sont pas données.
- Transmission du concept
- [ ] Le prototype permet de parfaitement transmettre le concept-cible au joueur.
- [x] Le prototype permet de transmettre le concept-cible au joueur.
- [ ] Le prototype ne permet pas de transmettre le concept-cible au joueur.
Justifications :
L'installation du prototype (sous linux en tout cas) nécessite l'installation de wine (pas de build linux spécifique), mais le jeu semble fonctionner aussi bien dans wine que sous windows. Le prototype s'execute simplement avec wine. Cepandant, il n'est pas stable :
- Réussi à le faire crash plusieurs fois (notament avec le bouton "fin de partie" ou en modifiant la résolution / fenétré / fullscreen)
- Possibilité de double jump (détail, mais présent quand-même)
- Réussi à me bloquer plusieurs fois dans le mur invisible à gauche de la map
- Quand on perds une game, celles joués après sont obligatoirement perdues (oublie de réinitialiser les états en début de partie ?)
## Cahier des charges
- Modèle de document
- [ ] Le CdC respecte parfaitement le modèle de document.
- [x] Le CdC respecte globalement le modèle de document.
- [ ] Le CdC ne respecte pas le modèle de document.
- Description de l'application
- [ ] La description permet de se faire une idée précise et exhaustive de l'application attendue.
- [x] La description permet de se faire une idée de l'application attendue.
- [ ] La description ne permet pas de se faire une idée de l'application attendue.
- Modèle conceptuel
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est exhaustif et détaillé.
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est donné.
- [x] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) n'est pas donné.
Justifications :
Le CDC permet de se faire une bonne idée du résultat attendu, et respecte globalement le modèle. Je n'ai pas réussi à trouver de MCD sur le git.
### Fonctionnalités
- Entrées / Actions du joueur
- [ ] La description des entrées permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [x] La description des entrées permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des entrées ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Sorties / Infomations au joueur
- [ ] La description des sorties permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [x] La description des sorties permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des sorties ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Description du moteur interne
- [ ] La description du moteur interne permet de comprendre parfaitement le fonctionnement de l'application.
- [ ] La description du moteur interne permet de comprendre le fonctionnement de l'application.
- [x] La description du moteur interne ne permet pas de comprendre le fonctionnement de l'application.
- Découpage modulaire
- [ ] L'application est couverte par des modules pertinents et pleinement décrits.
- [ ] L'application est découpée en modules pertinents.
- [x] L'application n'est pas découpée en modules pertinents.
- Granularité des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont très fines.
- [ ] Les fonctionnalités sont fines.
- [x] Les fonctionnalités sont grossières.
- Exhaustivité des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités couvrent la totalité de l'application.
- [ ] Les fonctionnalités couvrent globalement l'application.
- [x] Les fonctionnalités ne couvrent pas l'application.
- Description des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont précisément décrites.
- [ ] Les fonctionnalités sont décrites.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas bien décrites.
- Priorisation des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont classées par priorités de façon pertinentes.
- [ ] Les fonctionnalités sont classées par priorités.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas classées par priorités.
- Difficulté des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté pertinente.
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas annotées par une difficulté.
Justifications :
La description des E/S permet de se faire une idée de l'intéraction avec le joueur. Cepandant, elle n'est pas assez claire et ne permet pas de bien se représenter le jeu. L'application n'est pas dutout modulaire, et la description des fonctionnalités est absente.
### Scénarios
- Nombre
- [ ] Au moins un scénario est pleinement développé et propose au moins deux alternatives.
- [x] Un scénario est pleinement développé.
- [ ] Un scénario n'est pas pleinement développé.
- Exhaustivité
- [ ] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités.
- [x] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités principales
- [ ] Le scénario développé ne s'appuie pas sur toutes les fonctionnalités principales.
- Scénarios additionnels
- [ ] Des scénarios additionnels sont proposés, en expliquant leur intérêret.
- [ ] Des scénarios additionnels sont proposés.
- [x] Des scénarios additionnels ne sont pas proposés.
Justifications :
Le scénario principal est pleinement développé, et s'appuie sur les fonctionnalités principales, aucun scénario additionnel n'est proposé. Il aurait été une bonne idée de rajouter, par exemple, des niveaux de difficultés ou différentes villes.
## Résultat T4
- Total d'item « Excellent » (2 point) : 4
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point: 11
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) : 9
- Note totale : 19
# Projet tuteuré T2
Les étapes du projet tuteuré T2 sont les suivantes :
1. Consulter le groupe qui vous est attribué dans le document des groupes et le rejoindre.
2. Ecouter la présentation du jeu par les membres du groupe.
3. Dupliquer ce fichier d’évaluation dans leur GIT, en suivant la règle de nommage `Evaluation-T4-Prénom_Nom.md`.
4. Ajouter un lien vers ce fichier dans le document des groupes.
5. Jouer à leur jeu, et proposer des améliorations dans la section ci-dessous.
6. Lire le cahier des charges et faire des observations en utilisant la fonction commentaires.
7. Remplir la grille d'évaluation T4 ci-dessous, et remplir le résultat T4.
8. Faire remplir la grille d'évaluation T2 et le résultat T2 ci-dessous par les membres du T4.
## Grille d'évaluation T2 (à remplir par les membres du groupe T4)
- Procédure
- [x] La procédure a été suivie à la lettre sans le moindre écart.
- [ ] La procédure a été globalement suivie.
- [ ] La procédure n'a pas été bien suivie.
- Propositions d'amélioration du jeu
- [ ] Au moins trois propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins trois propositions d'améliorations sont faites.
- [x] Moins de trois propositions d'améliorations sont faites.
- Propositions d'amélioration du Cahier des charges
- [ ] Au moins cinq propositions d'améliorations pertinente sont faites.
- [ ] Au moins cinq propositions d'améliorations sont faites.
- [x] Moins de cinq propositions d'améliorations sont faites.
- Grille d'évaluation T4 / critères
- [x] Tous les critères sont remplis avec pertinence et font l'objet d'une justifications concrète.
- [ ] Certain critères ont été remplis un peu à l'arrache.
- [ ] Des critères n'ont pas été remplis
- Implication
- [ ] L'implication T2 été vraiment été cruciale dans le processus du T4.
- [x] L'implication T2 a permis d'améliorer le T4.
- [ ] Il y a eu un défaut d'implication T2.
### Résultat T2
- Total d'item « Excellent » (2 point) :
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point:
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) :
- Note sur 10 :
# Propositions d'amélioration du jeu
- Proposition 1
- Proposition 2
# Grille d'évaluation T4
## GIT
- Organisation
- [x] Les fichiers sources suivent une organisation et des règles de nommage clairement établie.
- [ ] Les fichiers sources sont tous partagés et organisés.
- [ ] Certains fichiers sources ne sont pas partagés ou leur organisation laisse à désirer.
- Versioning
- [x] La granularité des commits est pertinente et les commits sont clairement et systématique renseignés.
- [ ] La granularité des commits n'est pas pertinente ou les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- [ ] La granularité des commits n'est pas pertinente et les commits ne sont pas clairement et systématiquement renseignés.
- Droits d'accès
- [x] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT et ce dépôt est accessible à tous.
- [ ] Julien Gossa a le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- [ ] Julien Gossa n'a pas le rôle avec le plus de droits sur le dépôt GIT.
- README.md
- [x] Le README est complet, avec : une présentation du projet, la procédure d'installation et d'exécution, et des captures d'écran du jeu.
- [ ] Le README n'est pas complet.
- [ ] Il n'y a pas de README.
- CDC.md
- [x] Le CDC est conforme au document partagé de travail, et les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC est conforme au document partagé de travail, ou les deux sont liés depuis le README.
- [ ] Le CDC n'est oas conforme au document partagé de travail, et les deux ne sont pas liés depuis le README.
Justifications :Un Git complet et claire, le README se lit rapidement en expliquant le sujet, l'arborécence des fichiers et facile à suivre.
## Prototype
- Installation
- [ ] Le prototype s'installe sans effort.
- [x] Le prototype s'installe en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'installe pas.
- Exécution
- [ ] Le prototype s'exécute en cliquant sur une icône.
- [x] Le prototype s'exécute en suivant une procédure.
- [ ] Le prototype ne s'exécute pas
- Stabilité
- [x] Le prototype est parfaitement stable
- [ ] Le prototype est rarement instable
- [ ] Le prototype est instable
- Affordabilité
- [x] Toutes les instructions de jeu sont inclues dans le prototype sous forme d'un tutoriel.
- [ ] Les instructions de jeu sont sous forme d'un manuel.
- [ ] Les instructions de jeu ne sont pas données.
- Transmission du concept
- [x] Le prototype permet de parfaitement transmettre le concept-cible au joueur.
- [ ] Le prototype permet de transmettre le concept-cible au joueur.
- [ ] Le prototype ne permet pas de transmettre le concept-cible au joueur.
Justifications :Bien qu'il n'y ai pas d'application de lancement pour le prototype, celui-ci s'installe et s'execute facilement sans grande d difficulté en suivant le tutoriel du README. Le prototype un fois lancé est stable.
## Cahier des charges
- Modèle de document
- [x] Le CdC respecte parfaitement le modèle de document.
- [ ] Le CdC respecte globalement le modèle de document.
- [ ] Le CdC ne respecte pas le modèle de document.
- Description de l'application
- [x] La description permet de se faire une idée précise et exhaustive de l'application attendue.
- [ ] La description permet de se faire une idée de l'application attendue.
- [ ] La description ne permet pas de se faire une idée de l'application attendue.
- Modèle conceptuel
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est exhaustif et détaillé.
- [ ] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) est donné.
- [x] Le modèle conceptuel applicatif (MCD ou digramme de classe) n'est pas donné.
Justifications : Le cahier des charges est claire et nous décrit bien l'idée et le procécus de conception du projet
### Fonctionnalités
- Entrées / Actions du joueur
- [x] La description des entrées permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [ ] La description des entrées permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des entrées ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Sorties / Infomations au joueur
- [x] La description des sorties permet de connaitre parfaitement les interactions avec l'application.
- [ ] La description des sorties permet de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- [ ] La description des sorties ne pas permet pas de se faire une première idées des interactions avec l'utilisateur.
- Description du moteur interne
- [ ] La description du moteur interne permet de comprendre parfaitement le fonctionnement de l'application.
- [x] La description du moteur interne permet de comprendre le fonctionnement de l'application.
- [ ] La description du moteur interne ne permet pas de comprendre le fonctionnement de l'application.
- Découpage modulaire
- [ ] L'application est couverte par des modules pertinents et pleinement décrits.
- [x] L'application est découpée en modules pertinents.
- [ ] L'application n'est pas découpée en modules pertinents.
- Granularité des fonctionnalités
- [x] Les fonctionnalités sont très fines.
- [ ] Les fonctionnalités sont fines.
- [ ] Les fonctionnalités sont grossières.
- Exhaustivité des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités couvrent la totalité de l'application.
- [x] Les fonctionnalités couvrent globalement l'application.
- [ ] Les fonctionnalités ne couvrent pas l'application.
- Description des fonctionnalités
- [x] Les fonctionnalités sont précisément décrites.
- [ ] Les fonctionnalités sont décrites.
- [ ] Les fonctionnalités ne sont pas bien décrites.
- Priorisation des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont classées par priorités de façon pertinentes.
- [x] Les fonctionnalités sont classées par priorités.
- [ ] Les fonctionnalités ne sont pas classées par priorités.
- Difficulté des fonctionnalités
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté pertinente.
- [ ] Les fonctionnalités sont annotées par une difficulté.
- [x] Les fonctionnalités ne sont pas annotées par une difficulté.
Justifications : Les fonctionnalités du prototype sont facile à apréhender, bien qu'il me manque un traqueur de score, les fonctionnalités couvrent l'entièretl'entièreté de ce que l'application offre.
### Scénarios
- Nombre
- [ ] Au moins un scénario est pleinement développé et propose au moins deux alternatives.
- [x] Un scénario est pleinement développé.
- [ ] Un scénario n'est pas pleinement développé.
- Exhaustivité
- [x] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités.
- [ ] Le scénario développé s'appuie sur toutes les fonctionnalités principales
- [ ] Le scénario développé ne s'appuie pas sur toutes les fonctionnalités principales.
- Scénarios additionnels
- [ ] Des scénarios additionnels sont proposés, en expliquant leur intérêret.
- [ ] Des scénarios additionnels sont proposés.
- [x] Des scénarios additionnels ne sont pas proposés.
Justifications :plusieurs niveau de difficultés pouraient rendre le jeux compétitif(moins d'argent plus la difficulté est élevée, une population qui devient mécontente si on attend trop,...etc)
De plus un spread des points qu'apportent les bâtiments évitent la répition du même chéma pour gagner
## Résultat T4
- Total d'item « Excellent » (2 point) :
- Total d'item « Satisfaisant » (1 point:
- Total d'item « Insatisfaisant » (0 point) :
- Note totale :
test remote # Urbanisation - Projet T4
## Introduction
Bienvenue sur la page README.
Nous vous présenterons notre jeu sérieux. Si vous rencontrez des problèmes en profitant du jeu, n'hésitez pas à [nous](#développeurs) contacter.
## Sommaire
> * [Titre](urbanisation-Projet T4)
> * [Introduction](#introduction)
> * [Sommaire](#sommaire)
> * [Présentation du jeu](#présentation-du-jeu)
> * [Captures d'écran](#captures-d'écran)
> * [Installation](#installation)
> * [Cahier des charges](#cahier-des-charges)
> * [Outils utilisés ](#outils-utilisés)
> * [Développeurs](#développeurs)
## Présentation du jeu
Le projet a réaliser pour notre 4e semestre porte sur le thème de la rénovation des quartiers "sensibles".
Notre tutrice nous a donc ainsi parler des diverses choses qui pourraient nous être utiles afin de coder notre jeu sérieux. Cela va des bases de la rénovation jusqu'aux différents problèmes que les équipes sur le terrain peuvent rencontrer. Dans notre cas, notre tutrice nous a expliqué quels étaient les problatiques rencontrées lors de projets de rénovation urbaine.
Notre jeu consiste donc à prendre des décisions dans le but de satisfaire les habitants. Pour cela, le joueur a à sa disposition un budget de départ avec lequel il pourra acheter des infrastructures (parcs ...) pour les construire. Le but du jeu est donc d'augmenter la satisaction des habitants en améliorant l'urbanisation du quartier.
## Captures d'écran
![vue1.png](imgGit/visuel1.png)
scène sans action du joueur
![vue1.png](imgGit/visuel2.png)
scène après la construction d'un hopital qui augmente la satisfaction des habitants retraités et d'un fast food qui augmente la satisaction des habitants les plus jeunes et des travailleurs mais baisse celle des habitants retraités.
## Installation
Suivez les étapes suivantes pour installer ce jeu:
- Etape1: téléchargez l'archive qui s'appelle build_windows (cliquez le [lien](https://drive.google.com/file/d/1gt9cobdyQtP7_ivyLVKsqaMb7epxMsRL/view?usp=sharing))
- Etape2: la décompressez, garder bien tous les fichiers qui en sortent dans le même dossier de votre machine.
- Etape3: lancez le fichier New Unity Project.exe et profitez du jeu.
## Cahier des charges
Nous mettons notre cahier des charges dans le fichier [cdc.md](https://gitlab.unistra.fr/elpredators-projett4/t4_urbanisation/-/blob/master/cdc.md).
Vous y trouverez toutes les informations sur notre jeu: objectifs pédagogiques, description du jeu, description des fonctionnalités ...
## Outils utilisés
Le jeu a été développé en C# via le moteur de jeu Unity.
## Développeurs
- Pierre WOLL(pierreandre.woll@etu.unistra.fr>)
- Thibault CLAUSS(t.clauss@etu.unistra.fr)
- Yang YANG(yangyang@etu.unistra.fr)
- Paul TOURNIER(<paul.tournier2@etu.unistra.fr>)
## Évaluations
- [Maxime Friess](Evaluation-T4-Maxime_Friess.md)
- [Joffrey Le Cudenec](Evaluation-T4-Joffrey_Le_Cudenec.md)
- [Till Wollenhaupt](Evaluation-T4-Till_Wollenhaupt.md)
- [Jordan Pereira](Evaluation-T4-Jordan_Pereira.md)
File added
{
"version": "1.0",
"components": [
"Microsoft.VisualStudio.Workload.ManagedGame"
]
}
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<Project ToolsVersion="4.0" DefaultTargets="Build" xmlns="http://schemas.microsoft.com/developer/msbuild/2003">
<PropertyGroup>
<LangVersion>latest</LangVersion>
<CscToolPath>C:\Program Files\Unity\Hub\Editor\2020.3.1f1\Editor\Data\Tools\RoslynScripts</CscToolPath>
<CscToolExe>unity_csc.bat</CscToolExe>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup>
<Configuration Condition=" '$(Configuration)' == '' ">Debug</Configuration>
<Platform Condition=" '$(Platform)' == '' ">AnyCPU</Platform>
<ProductVersion>10.0.20506</ProductVersion>
<SchemaVersion>2.0</SchemaVersion>
<RootNamespace></RootNamespace>
<ProjectGuid>{EF2608B3-6324-39AE-55A9-439776B0A3C0}</ProjectGuid>
<OutputType>Library</OutputType>
<AppDesignerFolder>Properties</AppDesignerFolder>
<AssemblyName>Assembly-CSharp</AssemblyName>
<TargetFrameworkVersion>v4.7.1</TargetFrameworkVersion>
<FileAlignment>512</FileAlignment>
<BaseDirectory>.</BaseDirectory>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Debug|AnyCPU' ">
<DebugSymbols>true</DebugSymbols>
<DebugType>full</DebugType>
<Optimize>false</Optimize>
<OutputPath>Temp\Bin\Debug\</OutputPath>
<DefineConstants>DEBUG;TRACE;UNITY_2020_3_1;UNITY_2020_3;UNITY_2020;UNITY_5_3_OR_NEWER;UNITY_5_4_OR_NEWER;UNITY_5_5_OR_NEWER;UNITY_5_6_OR_NEWER;UNITY_2017_1_OR_NEWER;UNITY_2017_2_OR_NEWER;UNITY_2017_3_OR_NEWER;UNITY_2017_4_OR_NEWER;UNITY_2018_1_OR_NEWER;UNITY_2018_2_OR_NEWER;UNITY_2018_3_OR_NEWER;UNITY_2018_4_OR_NEWER;UNITY_2019_1_OR_NEWER;UNITY_2019_2_OR_NEWER;UNITY_2019_3_OR_NEWER;UNITY_2019_4_OR_NEWER;UNITY_2020_1_OR_NEWER;UNITY_2020_2_OR_NEWER;UNITY_2020_3_OR_NEWER;UNITY_INCLUDE_TESTS;USE_SEARCH_ENGINE_API;SCENE_TEMPLATE_MODULE;ENABLE_AR;ENABLE_AUDIO;ENABLE_CACHING;ENABLE_CLOTH;ENABLE_EVENT_QUEUE;ENABLE_MICROPHONE;ENABLE_MULTIPLE_DISPLAYS;ENABLE_PHYSICS;ENABLE_TEXTURE_STREAMING;ENABLE_VIRTUALTEXTURING;ENABLE_UNET;ENABLE_LZMA;ENABLE_UNITYEVENTS;ENABLE_VR;ENABLE_WEBCAM;ENABLE_UNITYWEBREQUEST;ENABLE_WWW;ENABLE_CLOUD_SERVICES;ENABLE_CLOUD_SERVICES_COLLAB;ENABLE_CLOUD_SERVICES_COLLAB_SOFTLOCKS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_ADS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_USE_WEBREQUEST;ENABLE_CLOUD_SERVICES_CRASH_REPORTING;ENABLE_CLOUD_SERVICES_PURCHASING;ENABLE_CLOUD_SERVICES_ANALYTICS;ENABLE_CLOUD_SERVICES_UNET;ENABLE_CLOUD_SERVICES_BUILD;ENABLE_CLOUD_LICENSE;ENABLE_EDITOR_HUB_LICENSE;ENABLE_WEBSOCKET_CLIENT;ENABLE_DIRECTOR_AUDIO;ENABLE_DIRECTOR_TEXTURE;ENABLE_MANAGED_JOBS;ENABLE_MANAGED_TRANSFORM_JOBS;ENABLE_MANAGED_ANIMATION_JOBS;ENABLE_MANAGED_AUDIO_JOBS;INCLUDE_DYNAMIC_GI;ENABLE_MONO_BDWGC;ENABLE_SCRIPTING_GC_WBARRIERS;PLATFORM_SUPPORTS_MONO;RENDER_SOFTWARE_CURSOR;ENABLE_VIDEO;PLATFORM_STANDALONE;PLATFORM_STANDALONE_WIN;UNITY_STANDALONE_WIN;UNITY_STANDALONE;ENABLE_RUNTIME_GI;ENABLE_MOVIES;ENABLE_NETWORK;ENABLE_CRUNCH_TEXTURE_COMPRESSION;ENABLE_OUT_OF_PROCESS_CRASH_HANDLER;ENABLE_CLUSTER_SYNC;ENABLE_CLUSTERINPUT;PLATFORM_UPDATES_TIME_OUTSIDE_OF_PLAYER_LOOP;GFXDEVICE_WAITFOREVENT_MESSAGEPUMP;ENABLE_WEBSOCKET_HOST;ENABLE_MONO;NET_STANDARD_2_0;ENABLE_PROFILER;UNITY_ASSERTIONS;UNITY_EDITOR;UNITY_EDITOR_64;UNITY_EDITOR_WIN;ENABLE_UNITY_COLLECTIONS_CHECKS;ENABLE_BURST_AOT;UNITY_TEAM_LICENSE;ENABLE_CUSTOM_RENDER_TEXTURE;ENABLE_DIRECTOR;ENABLE_LOCALIZATION;ENABLE_SPRITES;ENABLE_TERRAIN;ENABLE_TILEMAP;ENABLE_TIMELINE;ENABLE_LEGACY_INPUT_MANAGER;CSHARP_7_OR_LATER;CSHARP_7_3_OR_NEWER</DefineConstants>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
<NoWarn>0169</NoWarn>
<AllowUnsafeBlocks>False</AllowUnsafeBlocks>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup Condition=" '$(Configuration)|$(Platform)' == 'Release|AnyCPU' ">
<DebugType>pdbonly</DebugType>
<Optimize>true</Optimize>
<OutputPath>Temp\bin\Release\</OutputPath>
<ErrorReport>prompt</ErrorReport>
<WarningLevel>4</WarningLevel>
<NoWarn>0169</NoWarn>
<AllowUnsafeBlocks>False</AllowUnsafeBlocks>
</PropertyGroup>
<PropertyGroup>
<NoConfig>true</NoConfig>
<NoStdLib>true</NoStdLib>
<AddAdditionalExplicitAssemblyReferences>false</AddAdditionalExplicitAssemblyReferences>
<ImplicitlyExpandNETStandardFacades>false</ImplicitlyExpandNETStandardFacades>
<ImplicitlyExpandDesignTimeFacades>false</ImplicitlyExpandDesignTimeFacades>
</PropertyGroup>
<ItemGroup>
<Compile Include="Assets\scripts\ActionWorld.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\folowCarre.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\DontDestroyOnLoadScene.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\follow.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\AudioManager.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\Action.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\PauseMenu.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\LoadSpecificScene.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\ActionAsset.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\CameraMenu.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\FonduAuNoir.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\Script_score.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\SettingsMenu.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\PlayerMovement.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\SpawnPlayer.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\DestroyOnLaod.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\Menu.cs" />
<Compile Include="Assets\scripts\Credits.cs" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMPro.cginc" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF-Mobile Overlay.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_Bitmap.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMPro_Mobile.cginc" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF SSD.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF-Surface-Mobile.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF-Surface.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Sprites\EmojiOne Attribution.txt" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_Bitmap-Custom-Atlas.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF-Mobile SSD.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Resources\LineBreaking Leading Characters.txt" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMPro_Properties.cginc" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMPro_Surface.cginc" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Resources\LineBreaking Following Characters.txt" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF-Mobile Masking.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF Overlay.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_Bitmap-Mobile.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Fonts\LiberationSans - OFL.txt" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_SDF-Mobile.shader" />
<None Include="Assets\TextMesh Pro\Shaders\TMP_Sprite.shader" />
<Reference Include="UnityEngine">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.AIModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.AIModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ARModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ARModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.AccessibilityModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.AccessibilityModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.AndroidJNIModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.AndroidJNIModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.AnimationModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.AnimationModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.AssetBundleModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.AssetBundleModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.AudioModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.AudioModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ClothModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ClothModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ClusterInputModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ClusterInputModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ClusterRendererModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ClusterRendererModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.CoreModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.CoreModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.CrashReportingModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.CrashReportingModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.DSPGraphModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.DSPGraphModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.DirectorModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.DirectorModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.GIModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.GIModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.GameCenterModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.GameCenterModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.GridModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.GridModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.HotReloadModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.HotReloadModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.IMGUIModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.IMGUIModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ImageConversionModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ImageConversionModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.InputModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.InputModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.InputLegacyModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.InputLegacyModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.JSONSerializeModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.JSONSerializeModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.LocalizationModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.LocalizationModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ParticleSystemModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ParticleSystemModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.PerformanceReportingModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.PerformanceReportingModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.PhysicsModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.PhysicsModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.Physics2DModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.Physics2DModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ProfilerModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ProfilerModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.RuntimeInitializeOnLoadManagerInitializerModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.RuntimeInitializeOnLoadManagerInitializerModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.ScreenCaptureModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.ScreenCaptureModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.SharedInternalsModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.SharedInternalsModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.SpriteMaskModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.SpriteMaskModule.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.SpriteShapeModule">
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<Reference Include="UnityEngine.StreamingModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.StreamingModule.dll</HintPath>
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<Reference Include="UnityEngine.SubstanceModule">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/Managed/UnityEngine/UnityEngine.SubstanceModule.dll</HintPath>
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<Reference Include="UnityEngine.SubsystemsModule">
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<Reference Include="System.IO.FileSystem.Primitives">
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<Reference Include="System.IO.MemoryMappedFiles">
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<Reference Include="System.IO.Pipes">
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<Reference Include="System.IO.UnmanagedMemoryStream">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.IO.UnmanagedMemoryStream.dll</HintPath>
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<Reference Include="System.Linq">
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<Reference Include="System.Linq.Expressions">
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<Reference Include="System.Linq.Parallel">
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<Reference Include="System.Linq.Queryable">
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</Reference>
<Reference Include="System.Security.Cryptography.Algorithms">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Security.Cryptography.Algorithms.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Security.Cryptography.Csp">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Security.Cryptography.Csp.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Security.Cryptography.Encoding">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Security.Cryptography.Encoding.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Security.Cryptography.Primitives">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Security.Cryptography.Primitives.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Security.Cryptography.X509Certificates">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Security.Cryptography.X509Certificates.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Security.Principal">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Security.Principal.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Security.SecureString">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Security.SecureString.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Text.Encoding">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Text.Encoding.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Text.Encoding.Extensions">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Text.Encoding.Extensions.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Text.RegularExpressions">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Text.RegularExpressions.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Threading">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Threading.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Threading.Overlapped">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Threading.Overlapped.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Threading.Tasks">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Threading.Tasks.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Threading.Tasks.Parallel">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Threading.Tasks.Parallel.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Threading.Thread">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Threading.Thread.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Threading.ThreadPool">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Threading.ThreadPool.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Threading.Timer">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Threading.Timer.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.ValueTuple">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.ValueTuple.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.ReaderWriter">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Xml.ReaderWriter.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.XDocument">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Xml.XDocument.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.XmlDocument">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Xml.XmlDocument.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.XmlSerializer">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Xml.XmlSerializer.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.XPath">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Xml.XPath.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.XPath.XDocument">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netstandard/System.Xml.XPath.XDocument.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Numerics.Vectors">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/Extensions/2.0.0/System.Numerics.Vectors.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/Extensions/2.0.0/System.Runtime.InteropServices.WindowsRuntime.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="mscorlib">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/mscorlib.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.ComponentModel.Composition">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.ComponentModel.Composition.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Core">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Core.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Data">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Data.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Drawing">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Drawing.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.IO.Compression.FileSystem">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.IO.Compression.FileSystem.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Net">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Net.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Numerics">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Numerics.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Runtime.Serialization">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Runtime.Serialization.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.ServiceModel.Web">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.ServiceModel.Web.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Transactions">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Transactions.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Web">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Web.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Windows">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Windows.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Xml.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.Linq">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Xml.Linq.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="System.Xml.Serialization">
<HintPath>C:/Program Files/Unity/Hub/Editor/2020.3.1f1/Editor/Data/NetStandard/compat/2.0.0/shims/netfx/System.Xml.Serialization.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Animation.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Animation.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.InternalAPIEngineBridge.001">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.InternalAPIEngineBridge.001.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.VSCode.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.VSCode.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.PixelPerfect">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.PixelPerfect.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Tilemap.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Tilemap.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="PsdPlugin">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/PsdPlugin.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.TextMeshPro.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.TextMeshPro.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.VisualStudio.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.VisualStudio.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.Timeline">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.Timeline.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.TextMeshPro">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.TextMeshPro.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.IK.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.IK.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Sprite.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Sprite.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Psdimporter.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Psdimporter.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Path.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Path.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.InternalAPIEditorBridge.001">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.InternalAPIEditorBridge.001.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEditor.UI">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/UnityEditor.UI.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.Rider.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.Rider.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="UnityEngine.UI">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/UnityEngine.UI.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.Mathematics">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.Mathematics.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.IK.Runtime">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.IK.Runtime.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Animation.Triangle.Runtime">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Animation.Triangle.Runtime.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Animation.Runtime">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Animation.Runtime.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.PixelPerfect.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.PixelPerfect.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.Timeline.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.Timeline.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.Mathematics.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.Mathematics.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Common.Runtime">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Common.Runtime.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.SpriteShape.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.SpriteShape.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.Common.Editor">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.Common.Editor.dll</HintPath>
</Reference>
<Reference Include="Unity.2D.SpriteShape.Runtime">
<HintPath>C:/Users/wollp/Documents/info_work/year two/T4/v2/t4_urbanisation/t4_urbanisation/Unity/t4-urbanisme/Library/ScriptAssemblies/Unity.2D.SpriteShape.Runtime.dll</HintPath>
</Reference>
</ItemGroup>
<ItemGroup>
</ItemGroup>
<Import Project="$(MSBuildToolsPath)\Microsoft.CSharp.targets" />
<!-- To modify your build process, add your task inside one of the targets below and uncomment it.
Other similar extension points exist, see Microsoft.Common.targets.
<Target Name="BeforeBuild">
</Target>
<Target Name="AfterBuild">
</Target>
-->
</Project>
fileFormatVersion: 2
guid: e075b4ae189da76479d9978d53811d42
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!1101 &-2297752353621526727
AnimatorStateTransition:
m_ObjectHideFlags: 1
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name:
m_Conditions:
- m_ConditionMode: 4
m_ConditionEvent: Speed
m_EventTreshold: 0.3
m_DstStateMachine: {fileID: 0}
m_DstState: {fileID: -1754134866123428326}
m_Solo: 0
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m_IsExit: 0
serializedVersion: 3
m_TransitionDuration: 0
m_TransitionOffset: 0
m_ExitTime: 0.63414633
m_HasExitTime: 0
m_HasFixedDuration: 1
m_InterruptionSource: 0
m_OrderedInterruption: 1
m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1102 &-1754134866123428326
AnimatorState:
serializedVersion: 6
m_ObjectHideFlags: 1
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: PlayerIdle
m_Speed: 1
m_CycleOffset: 0
m_Transitions:
- {fileID: 1303587353856893666}
m_StateMachineBehaviours: []
m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
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m_MirrorParameterActive: 0
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m_Tag:
m_SpeedParameter:
m_MirrorParameter:
m_CycleOffsetParameter:
m_TimeParameter:
--- !u!91 &9100000
AnimatorController:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: Player
serializedVersion: 5
m_AnimatorParameters:
- m_Name: Speed
m_Type: 1
m_DefaultFloat: 0
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m_DefaultBool: 0
m_Controller: {fileID: 9100000}
m_AnimatorLayers:
- serializedVersion: 5
m_Name: Base Layer
m_StateMachine: {fileID: 8673874301010915332}
m_Mask: {fileID: 0}
m_Motions: []
m_Behaviours: []
m_BlendingMode: 0
m_SyncedLayerIndex: -1
m_DefaultWeight: 0
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m_SyncedLayerAffectsTiming: 0
m_Controller: {fileID: 9100000}
--- !u!1101 &1303587353856893666
AnimatorStateTransition:
m_ObjectHideFlags: 1
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name:
m_Conditions:
- m_ConditionMode: 3
m_ConditionEvent: Speed
m_EventTreshold: 0.3
m_DstStateMachine: {fileID: 0}
m_DstState: {fileID: 6704968250317310333}
m_Solo: 0
m_Mute: 0
m_IsExit: 0
serializedVersion: 3
m_TransitionDuration: 0
m_TransitionOffset: 0
m_ExitTime: 0.75
m_HasExitTime: 0
m_HasFixedDuration: 1
m_InterruptionSource: 0
m_OrderedInterruption: 1
m_CanTransitionToSelf: 1
--- !u!1102 &6704968250317310333
AnimatorState:
serializedVersion: 6
m_ObjectHideFlags: 1
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: PlayerRun
m_Speed: 1
m_CycleOffset: 0
m_Transitions:
- {fileID: -2297752353621526727}
m_StateMachineBehaviours: []
m_Position: {x: 50, y: 50, z: 0}
m_IKOnFeet: 0
m_WriteDefaultValues: 1
m_Mirror: 0
m_SpeedParameterActive: 0
m_MirrorParameterActive: 0
m_CycleOffsetParameterActive: 0
m_TimeParameterActive: 0
m_Motion: {fileID: 7400000, guid: 729f0323458d25a499218d1d2f639a71, type: 2}
m_Tag:
m_SpeedParameter:
m_MirrorParameter:
m_CycleOffsetParameter:
m_TimeParameter:
--- !u!1107 &8673874301010915332
AnimatorStateMachine:
serializedVersion: 6
m_ObjectHideFlags: 1
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_Name: Base Layer
m_ChildStates:
- serializedVersion: 1
m_State: {fileID: -1754134866123428326}
m_Position: {x: 310, y: 140, z: 0}
- serializedVersion: 1
m_State: {fileID: 6704968250317310333}
m_Position: {x: 310, y: 260, z: 0}
m_ChildStateMachines: []
m_AnyStateTransitions: []
m_EntryTransitions: []
m_StateMachineTransitions: {}
m_StateMachineBehaviours: []
m_AnyStatePosition: {x: 30, y: 70, z: 0}
m_EntryPosition: {x: 30, y: 140, z: 0}
m_ExitPosition: {x: 310, y: 80, z: 0}
m_ParentStateMachinePosition: {x: 800, y: 20, z: 0}
m_DefaultState: {fileID: -1754134866123428326}
fileFormatVersion: 2
guid: 0755b8ad0aa30aa41a5bcdb845af8dd4
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
fileFormatVersion: 2
guid: ee2e7149ae509dd4eb4b59645b36b7d4
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
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