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......@@ -30,7 +30,7 @@ public class InventoryItems : MonoBehaviour, IInputListener
private UIController _UiDisp = null; // pour l'affichage dans l'UI
public PlayerController _player = null; // Le joueur
private float _pourcentHeal = 0.20f; // Pourcentage de vie gagné par kit de soin
private float _pourcentHeal = 0.05f; // Pourcentage de vie gagné par kit de soin
public ParticleSystem particleHealing = null; // Système de particule du gain de vie
//public AudioSource audioHeal; // Source audio du soin
......
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