diff --git a/Assets/Scripts/GUI/Dialog.cs b/Assets/Scripts/GUI/Dialog.cs
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--- a/Assets/Scripts/GUI/Dialog.cs
+++ b/Assets/Scripts/GUI/Dialog.cs
@@ -75,25 +75,22 @@ public class Dialog : MonoBehaviour
 
 
         string[] boutiqueChaussure = {
-            "Je fous prendrais zes"," chauzzures, en taille"," Zweiundvierzig Bitte !",
+            "Je fous prendrais zes chauzzures en taille Zweiundvierzig Bitte !",
         };
         this.ListDialogs.Add("boutiqueChaussure", boutiqueChaussure);
 
         string[] boutiqueBaton = {
-            "Ze bâton me semble"," assez long et solide"," pour moi ! J'achète !",
+            "Ze bâton me semble assez long et solide pour moi ! J'achète !",
         };
         this.ListDialogs.Add("boutiqueBaton", boutiqueBaton);
 
         string[] boutiqueRechaud = {
-            " Ze réchaud fa être",
-            "SEHR PRAKTISCH, j'achète",
-            "tout de zuite !",
+            " Ze réchaud fa être SEHR PRAKTISCH !", "j'achète tout de zuite !"
         };
         this.ListDialogs.Add("boutiqueRechaud", boutiqueRechaud);
 
         string[] boutiqueTente = {
-            "J'adore ta tente, mais"," elle est un peu grosse non ?",
-            "Ach, tant pis, J'ACHETE !"
+            "J'adore ta tente, mais elle est un peu grosse non ?", "Ach, tant pis, CH'ACHETE !"
         };
         this.ListDialogs.Add("boutiqueTente", boutiqueTente);
 
@@ -110,12 +107,12 @@ public class Dialog : MonoBehaviour
         this.ListDialogs.Add("borderBaton", borderBaton);
 
         string[] borderRechaud = {
-            "Kopfertami, je commence", "à afoir faim !", "il me faudrait eine", "réchaud pour mancher !"
+            "Kopfertami, je commence à afoir faim !", "il me faudrait eine réchaud pour mancher !"
         };
         this.ListDialogs.Add("borderRechaud", borderRechaud);
 
         string[] borderTente = {
-            "Hopla, c'est bientôt", "l'heure de la sièste !", "Si che n'ai pas de tente", "che ne pourrait pas continuer !"
+            "Hopla, c'est bientôt l'heure de la sièste !", "Si che n'ai pas de tente che ne pourrait pas continuer !"
         };
         this.ListDialogs.Add("borderTente", borderTente);
 
@@ -169,9 +166,7 @@ public class Dialog : MonoBehaviour
 
     public void setSituation(string sit)
     {
-        Debug.Log("actionvation: " + sit);
         this.situation = sit;
-        Debug.Log("situation" + this.situation);
         this.dialog = 0;
 
         this.dialogActive = true;